
GTA VI por fin enseña cómo se juega: todas las claves del avance exclusivo de Netflix
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Rockstar mostró ayer 26 minutos de GTA VI capturados íntegramente dentro del juego en PlayStation 5. El resultado confirma un mundo más reactivo, una relación jugable entre Jason y Lucia y numerosas mecánicas heredadas de Red Dead Redemption 2.

Rockstar Games estrenó ayer en Netflix Grand Theft Auto VI: An Extended Look, la presentación más extensa que se ha publicado hasta ahora del esperado regreso a Vice City. La exclusividad duró seis horas y el vídeo ya puede verse gratuitamente en el canal oficial de Rockstar en YouTube.
No se trata de un tercer tráiler convencional. Son 26 minutos de misiones, actividades, conducción, tiroteos y secuencias narrativas, con imágenes capturadas íntegramente dentro del juego en PlayStation 5. Rockstar no especifica que se utilizase una PS5 Pro, aunque tampoco ha detallado todavía la resolución o los modos gráficos disponibles.
La primera conclusión es evidente: GTA VI sigue siendo reconocible como un Grand Theft Auto, pero incorpora buena parte de la filosofía de Red Dead Redemption 2. Hay coches, persecuciones, armas y situaciones descontroladas, aunque ahora las acciones parecen tener más consecuencias y el mundo responde con mayor credibilidad.
Jason y Lucia no son simplemente dos protagonistas
GTA V permitía alternar entre Michael, Franklin y Trevor, pero sus historias y actividades permanecían separadas durante buena parte del juego. GTA VI convierte la relación entre sus protagonistas en uno de sus sistemas principales.
Jason y Lucia pueden actuar individualmente o desplazarse juntos. Cuando comparten vehículo, el jugador puede conducir con uno de ellos y cambiar al acompañante para disparar contra los perseguidores. En otras situaciones, el personaje no controlado combate, se cubre y sigue avanzando mediante inteligencia artificial.
El avance muestra una persecución en la que se puede pasar de Lucia al volante a Jason disparando desde el coche. También enseña una transición mucho más espectacular: Lucia salta en paracaídas desde un rascacielos, la cámara se eleva sobre Vice City y termina descendiendo hasta un edificio donde se encuentra Jason.
Las entrevistas publicadas junto al estreno añaden que la relación sentimental podrá cuidarse o deteriorarse según las decisiones del jugador. Jason y Lucia siempre seguirán siendo compañeros criminales, pero su grado de cercanía afectará al desarrollo de la historia. Incluso se ha incorporado una acción para que puedan caminar cogidos de la mano.

Una mezcla de GTA y Red Dead Redemption 2
Rockstar no quiere que Leonida funcione únicamente como un escenario para provocar el caos. El avance dedica bastante tiempo a mostrar la vida cotidiana de los protagonistas: abrir la nevera, elegir comida y bebida, ver la televisión, cambiar de canal, preparar la ropa para una fiesta o interactuar con un perro.
La alimentación volverá a modificar el peso de los personajes, como ocurría en GTA: San Andreas. Hacer ejercicio desarrollará visiblemente sus músculos, mientras que pasar varios días sin dormir, huyendo de la policía o de fiesta dejará marcas de cansancio en sus rostros.
Los refugios también serán más interactivos. Según Rockstar, se parecerán más a los campamentos de Red Dead Redemption 2 que a los tradicionales pisos de guardado de GTA. La intención es que funcionen como hogares reales y como puntos de convivencia entre los personajes.
El cuidado de la apariencia tendrá además una función práctica. Cambiarse de ropa, cortarse el pelo o utilizar un disfraz no servirá solamente para personalizar a Jason y Lucia: también podrá ayudar a evitar que la policía los reconozca.

La policía ya no se limitará a perseguir un punto en el mapa
El avance confirma el regreso del sistema de seis estrellas de búsqueda, pero la principal evolución parece estar en el comportamiento de la policía.
Además del nivel de búsqueda habitual, Jason y Lucia tendrán un “perfil criminal” que recuerda al sistema de honor de Red Dead Redemption 2. Los agentes podrán recordar su aspecto, la ropa que llevaban y posiblemente el vehículo utilizado. Esto obligará a cambiar de apariencia o abandonar temporalmente una zona para reducir la presión policial.
Robar un coche tampoco consistirá siempre en romper una ventanilla y arrancar. Los modelos antiguos serán más fáciles de sustraer, mientras que determinados vehículos modernos necesitarán herramientas específicas.
La gran persecución del vídeo muestra disparos desde el vehículo, helicópteros, coches policiales volcados al perder las ruedas y elementos del escenario destruidos durante los accidentes. El sistema de navegación también utiliza un minimapa más parecido a un GPS real y las calles son más estrechas que en GTA V, lo que debería dificultar la conducción temeraria.

El combate recoge ideas de Max Payne 3
La última misión mostrada en la presentación transcurre durante la inauguración de la sede estadounidense de Megamundo. Jason y Lucia trabajan como escoltas de un ejecutivo, pero la fiesta acaba siendo atacada por un grupo armado.
Jason avanza por las plantas superiores utilizando coberturas, saltando obstáculos y despejando habitaciones. Lucia permanece en otra zona y se comunica con él mediante mensajes que aparecen integrados en el espacio visual de la escena.
En determinados momentos, Jason activa una especie de cámara lenta que recuerda directamente a Max Payne 3. Algunos espectadores detectaron que los enemigos presentan zonas marcadas en rojo y amarillo, aparentemente destinadas a distinguir entre disparos mortales e incapacitantes. Rockstar todavía no ha explicado si se trata de una habilidad activada por el jugador o de un recurso limitado a determinadas situaciones.
Lucia protagoniza una pelea más física en la que aparecen varias acciones contextuales. El jugador puede elegir cómo liberarse de un atacante, incluyendo la posibilidad de utilizar un zapato de tacón como arma. El sistema se parece a un evento de respuesta rápida, aunque con varias opciones en lugar de una única combinación obligatoria.

Leonida será mucho más que Vice City
Los últimos minutos funcionan como una demostración de la variedad del mundo abierto. Además de conducir coches y motocicletas, se podrá navegar en hidrodeslizadores, kayaks y motos acuáticas, practicar submarinismo, jugar al baloncesto, competir en circuitos, pilotar avionetas y realizar saltos en paracaídas.
El avance también muestra parques naturales, zonas pantanosas, playas abarrotadas, barrios residenciales, clubs nocturnos y grandes rascacielos. La densidad de peatones destaca especialmente: los personajes llevan atuendos relacionados con cada zona, practican actividades distintas y reaccionan de maneras más variadas a lo que sucede a su alrededor.
Rockstar afirma que una de sus divisiones de Los Ángeles trabaja casi exclusivamente en el comportamiento de los peatones. Los NPC ya no se limitarán necesariamente a huir o agacharse cuando aparezca un arma. Algunos podrán enfrentarse al jugador, grabarlo o reaccionar según su personalidad.
La sátira de las redes sociales también regresa. Los teléfonos tendrán publicaciones, conversaciones y retransmisiones en directo. Una de las misiones mostradas incluye incluso a un influencer que continúa emitiendo mientras queda atrapado en una persecución policial.

¿Es realmente tan grande como dicen?
El tamaño exacto no aparece indicado en el vídeo, pero las presentaciones celebradas bajo embargo aportaron varias cifras. Rockstar habría explicado que el mapa es aproximadamente tres veces mayor que el área jugable de Red Dead Redemption 2. Otros asistentes lo sitúan cerca del doble del mapa de GTA V.
Una partida realizada internamente en febrero necesitó unas 80 horas para completar la historia y parte del contenido opcional. Esto no significa que la campaña principal dure obligatoriamente 80 horas, como se ha repetido en algunas publicaciones: la cifra incluye misiones secundarias y corresponde a una única partida de prueba.
La escala no parece estar basada únicamente en kilómetros. La cantidad de interiores, actividades, comportamientos y pequeños sistemas sugiere que Rockstar busca construir un mundo más denso, no simplemente más extenso.
Un espectáculo visual, aunque quedan dudas técnicas
La iluminación es uno de los elementos más impresionantes del avance. Vice City cambia radicalmente entre el sol tropical, los interiores oscuros, las calles mojadas y los clubs iluminados con neones. También destacan la destrucción durante las persecuciones, la física del agua y la enorme distancia de dibujado en los vuelos y saltos en paracaídas.
Sin embargo, existen diferencias visibles entre las secuencias cinematográficas y algunos fragmentos de juego, que presentan colores más apagados y menor detalle facial. El cabello también parece uno de los elementos menos pulidos de los modelos.
El vídeo se distribuyó a 30 imágenes por segundo, pero eso no confirma que GTA VI vaya a carecer de un modo a 60 FPS. Rockstar todavía no ha anunciado resolución, rendimiento, trazado de rayos o diferencias entre PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S. Cualquier conclusión definitiva sigue siendo prematura.
Netflix fue solo la primera parada
La exclusiva temporal de Netflix provocó críticas porque obligaba a disponer de una suscripción para ver el avance durante sus primeras seis horas. Algunos usuarios también encontraron errores breves al intentar reproducirlo desde la web de la plataforma.
Aun así, el acuerdo consiguió convertir la presentación en un estreno mundial y permitió a Rockstar recuperar el control de la conversación después de las filtraciones de Cyberleek. El material robado había mostrado mecánicas aisladas, pero el vídeo oficial las colocó dentro de misiones completas y enseñó un nivel de acabado difícil de apreciar en aquellas grabaciones.
El estudio había calificado las filtraciones como “desgarradoras” en su comunicado del miércoles. El avance parece su respuesta más contundente: 26 minutos destinados a demostrar que GTA VI es mucho más que una sucesión de clips filtrados.
Lo que Rockstar todavía no ha enseñado
La presentación no explicó cómo funcionará GTA Online, ni siquiera confirmó cuándo estará disponible su nueva versión. Tampoco hubo noticias sobre una edición para PC o sobre sus posibles requisitos técnicos.
GTA VI continúa previsto para el 19 de noviembre de 2026 en PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El lanzamiento en PC sigue sin fecha oficial.
Después de trece años desde GTA V, la gran novedad no parece ser únicamente el tamaño de Vice City. Lo verdaderamente ambicioso es la cantidad de sistemas que Rockstar intenta hacer funcionar simultáneamente: una pareja jugable, un mundo que recuerda al jugador, personajes que cambian físicamente, una policía más inteligente y una ciudad diseñada para reaccionar a cada decisión.
El avance de Netflix no ha respondido a todas las preguntas, pero sí ha dejado una idea bastante clara: GTA VI quiere conservar el caos de la saga y añadirle la profundidad de Red Dead Redemption 2.















